domingo, 14 de enero de 2018

RETOMANDO EL 3D, poco a poco

He vuelto a retomar el 3D, pero esta vez desde Blender, llevo desde Junio, Julio mas o menos trasteando con el y... Muy contento, sin entrar en polémicas de software, solo diré que es un programa 3D como los demás (TOS,mentira, TOS), con uno se te dará mejor hacer algo, y con el otro se te dará mejor hacer otra.

Algunas cosas que he estado haciendo propias y otras de retos de 3Dpoder y Blender Hoy, como el concept de la chica avispa, cedido por Alberto Camara para Blender Hoy.


jj











viernes, 8 de mayo de 2015

Ford Hot Road

Despues de un largo tiempo sin poder habrir un programa 3D, voy a intentar sacar tiempo suelto para ello.
Este es un modelo hecho en Maya.

miércoles, 20 de agosto de 2014

El modelo ya lo tenia hecho de hace tiempo, en Zbrush, y retopo en Maya, el render en Marmoset.
Simplemente le he hecho un rig basico sin controles, y sin pintar, para posarlo un poco y ver el resultado.


martes, 13 de mayo de 2014

Demo reel 2012, 2013

Este es el comienzo, lo que he estado haciendo entre el 2012 y mediados del 2013.


Va una de modelados

Este es un troll del mitico WOW, malla base en Maya, esculpido en Zbrush, retopo en Zbrush.



Este es el retopo, desde Maya con el difuse y NM.



Retopo y con el difuse y NM

Aqui muestro el wire.

Este es un personaje cartoon, realizado en Maya.




Este es un personaje anime, malla base en Maya, detallado y pintado en Zbrush.

Personaje, malla base en Maya, detallado y texturizado en Zbrush.

Monje en Zbrush

Personaje Low Poly


Unas vistas del wire del modelo.